GMは、戦場で2倍の

3月 2nd, 2010 by admin No comments »

戦争”:レッドアラート”デラックスエディション情熱彪車のデビューは、光の大きな喜びの速さで。新しいレースのルールは、変換する無料の新しいモードだけでなく、”戦争の世界に乗って”世界で、メルセデスベンツ、ハマー、フェラーリ、そして、他の高級車の運転、参加者は、毎週火曜日に暴力を馬車のレースが開催されます、勝つボーナスの何千何百もの!

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戦争の経験”:レッドAlert”という新しい高級モデルカーのバージョン彪のレースでは、すでに速度制限のスリルに没頭して何ですか? 、リアルタイムの戦略が融合し、競争力のあるレースとMMORPGではオンラインゲームの新たな概念に、”あなたは本当に美しい車オ持つことができない戦争の炎:赤警告”が使用されます! 3C防衛戦場の中で最も熱狂的なゲーマーの高級車の最新版彪が、また、報酬からでは、大規模なリストラの観点では、チーム、プレイヤーはより完全に現実を感じるように、時間の戦略モデルを幸せにすることができます。

[強調は、チーム間の経験を最大限にする]

の強化と、チームの”戦争の新たな調整の後、”防衛型3C血の戦場で、最初に。チームメイトの経験を30%に、相手や他の兵士たちは、唯一の完全な経験を100%取得することができないだけでなく、ポイントを撲滅する限りは、ゲーム内のすべてのチームの選手;ときに相手側の撲滅のチームメイトのゴールを彼は経験の追加の30%を受け取る。これは5人のチームは、元の経験、報酬の添加の220%が表示されますです!一方で、兵士やモンスターの強さの全体的な増加、二重のように、全体の3Cの戦いよりコンパクトに、よりエキサイティングに兵士たちの最後の波の経験、

[リソースの取得をより迅速にも、特定の薬物なさ]

戦場で3Cの兵士やモンスターの強さ、それに応じて増加しており、兵士たちは、リソースを収集し、生産設備はまたも速くした。調整守備3C、戦場では、その他の第三者の撲滅の兵士や怪物として、前のように、自分自身だけが、関係なく、党の反対派の破壊報酬、チームは赤の結晶、貴重な鉱物を受け取ることができません。この方法として、リソースのコレクションのように、選手を作成し、さらにスーパーに機材を購入する鉄鉱石の量を倍増されます。また、時間だけが戦場を入力すると、システムは、直接プレーヤー30日まで、赤と青の”戦場の特別な特効薬水”に満ちているので、最も容易に戦闘にはすべての良心の呵責がない復元するために提示されます。

トランザクションをより便利にスピードアップ[ファッションタンクとし]

3C爽、彪トラックハッピー。 12月8日の調整では、”戦争”ロケットの選手のファッションのアドバイスを最初の日によれば、迅速な行動を流行される車の140には、さまざまなファッションが80からの調整の速度をアップグレードするダイナミックなスポーツ車の7つ星一般的に戦闘車両同然になる!および更新されたファッション戦車80を購入した選手たちの利益の保護のためには、プレーヤーに直接GMに車と引き換えに、新しいファッションの後に調整することができます!は、自動バインディング機能には、プレーヤーの勧告の採択をファッショナブルなタンクの撤廃に加え、プレイヤーは自分の車で取引、貸与、ファッションには無料になることでのみ、また、ファッション、車のスリルを感じるだけでなく、お友達と最初の時間を許可しない人気のあるレースでは新たな高揚をオフに設定することができる。

極端な経験、スピード感で、チームの共同戦争の刺激、高経験… …これはいくつかの古典的な要素の一つである伝統的な戦争”を破るために:レッドアラート”完璧なショーが行われます。 “戦争”のゲームの詳細に絶対的な焦点は、プレイヤーがゲームの真のマスターになる。楽しさと、容易にオンラインゲームのすべての側面の全体的な経験から、エンターテイメントを刺激するための新しい概念をもたらした進んでからのスタートからすべて!

戦争の”炎:赤Alert”という伝統的なオンラインゲームの破壊、不滅の古典を超えて!

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いいえ、まだ3Dゲー

3月 1st, 2010 by admin No comments »

金陵の賞のトロフィーと証明書の名誉:

選手の自己宇宙ステーションの建設:

プレイヤーの艦隊行進している:

EVEの世界で最も人気のある科学のフィクション空間オンラインゲーム、2003年5月すぐにEVEのオンラインの”PCゲーマーオンラインゲーム”賞を受賞オブザイヤーを獲得した後、”賞”、”ゲームの革命の雑誌編集者の選択再生マガジンゲームオブザイヤー来た賞”、”ゲームスパイゲーム画面”のためのイヤー賞は、”アクションVaultの最高のイメージオブザイヤー賞”と5つの専門家賞を受賞、ヨーロッパ、およびアメリカ合衆国を介してオンラインゲーム市場を席巻し、はずっと前に、国際的なよく知られているグラフィックソフトウェア会社のエイリアス(同社の主力製品の世界的に有名なマヤの3Dグラフィックソフトのオーサリング)は、ゲームの認識を開発チームのタイトルEVEのオンラインゲームで作成したフィールドにMayaソフトウェア開発製品を使用して名誉のユーザーが付与されていた奇迹。

の最新期中国ジョイリン賞、金、EVEのプレーヤーでの美徳で投票するための最良の3Dオンラインゲームのタイトルを獲得した。画像中国のイヴ、1年以上、中国の土地の開発後に話す自信のイヴ投じられた票のプレーヤーは広範な認知されており、選手が大好きです。金陵賞トロフィーと記念の証明書の最後の本当の色を見ることができた。

EVEの画期的なデザインをしています。初心者プレイヤーは常にベテランするだけ時間の20%を費やし、スキルのレベルの80%以上取得することができます。このデザインは、常にEVEの無限の世界には初心者になります。 EVEの選手たちは、宇宙への暴露の本当の感情を、美しい画像を作成します。 EVEの現実的な経済システムは、販売および購入のうちの選手のデータを分析して、その競争戦略のための良いを取ることができます。船のEVEの何百もの、機器の種類、数千金持ちと変わり戦術ご利用規約を。 EVEの1つのサーバーが、すべての仲間と敵の意思が常に一緒に… …

優れた設計の大規模な数になりますイヴ、今日、世界で最も人気のある『スターウォーズ』オンラインゲームになる。あなたが参加していないのですか?

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我々は歳の女性のスキ

2月 28th, 2010 by admin No comments »

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猟奇的な彼女チョンジ

2月 28th, 2010 by admin No comments »

6月のチョンジヒョン

最近では、この記者は、韓国の女優6月のチョンジヒョンは現在OurGameと広報担当者としては、中国本土での予想になって、韓国のオンラインゲーム”のR2″との密接な接触で働いている適切なチャネルを通じて学んだ。

適切なチャネルはまた、現在の商業的交渉のための鍵”が6月ジウ支持料にある鉉成功推薦”のR2″、その後、ゲームを排他的に、広告の映画撮影される様々な形で中国地域で推進するためOurGame企業を支援するため明らかに”しかし、現在、特定のコストを開示する。

記者聴聞会後、直ちに連仲のが、会社に連絡して関係者に企業連仲のコメントを拒否し、それは現在、ときに、記者のときに再度、他の党を否定していない要請したが、通知がされていないだけで電話を掛けることにした。

キーワード検索として”のR2″とBaiduの上で記者もう一度、次の結果:”NHNのゲームや時間のかかる3で年間の努力を数十億ドルを構築する”として、韓国オンラインゲーム大手の過ごしR2の”は、来るべきドレス、12月の内部テストでは、Ourgame会社”R2の”運用チームは、現在の強烈な準備を開始いたしました。”

“猟奇的な中国”で、”野蛮な”韓国の女優6月ジウ知ら鉉すべての移動のためのインスタント感覚の後はワイドの懸念から。正常に国際的に有名なブランドの化粧品、衣料品で、等の承認の後、6月のチョンジヒョン徐々に韓国、承認ステータスを、6月ジウの女性の化粧品市場鉉を確立する、しては間違いなく広告業界の最近の焦点となっている!

6月のチョンジヒョンパーソナルファイル:

英語名:チョンジヒョン星座:チキン

誕生日:10月30日1981年星座:蠍座

血液型:B型身長:172cm

体重:48kg趣味:映画鑑賞、音楽に耳を傾け

モットー:周りに最大限の努力を行う

好きな俳優:キムヒソン

お気に入りの曲:母(神)に

テレビ作品

“マイハート”

フィルモグラフィー

“猟奇的な彼女”

“イルマーレ”

市Yuzhu以上の1

2月 27th, 2010 by admin No comments »

成功リストの巨大なネットワークは、”新たな3つのキャンペーンを計画し、ビューの市場の点だけで、巨大な盛大や網易よりはるかに多く、中国最大のオンラインゲーム会社になっても、業界最高の企業になるため、巨人の既存製品、新製品の開発、等の統合などを行うにはまだ多くのことを、一方、外の世界で最もについてどのように巨大な手を使っています懸念しているお金。

現金をサポートし、膨大な量にアクセスでは、懐の深い巨大ヤオガン困難を尊重する、と私は、将来の巨人の大きく3つの方向に投資される:考え、人的資源、製品、およびハードウェア。愛の軍事史Yuzhuが多いような男”の3つの戦い”のプロモーションで使用されており、独自のビジネス慣行を定義するため、今回の聞かせ運動の巨大な”新たな3つのキャンペーンとして知られて将来を軍事用語を使用します。”

才能のための戦争 – 競争力のある

そうすることができない人事問題は、大きな問題はオンラインゲーム産業の市場は、製品を継続的に更新されている才能のギャップが高まっているが展開され、市Yuzhu Zachu 10000000手形良い計画を持って、我々は、このエリアに表示することができます見つけるには、最近では、繰り返し、さまざまなメディア広告を公開してかなりの数のオンラインゲーム企業は、採用は難しい。

今日、私たちが健康的な厚さの巨大ネットワーク、および新たな製品、より成熟した、よりビジネス徐々に増加している、我々は十分な人々のビジネスを続けるため、巨大なすぐに才能のための競争の仲間入りをすることを確認する必要があります。

ジャイアント現在3つの主な利点の才能を集めています:

1、ブランドの優位性。今は、業界最大規模の巨大企業であり、それが唯一のニューヨーク証券取引所は、それは中国の企業の上場は、かなりのハロー効果です。

2、治療法の利点。リッチでパワフルな人々は今、巨大な第一印象は、石Yuzhu広がっているスタッフは非常に寛大な貢献を十分には、ジャイアンツは1にすれば報われるオフは、21億万長者と186万人、億万長者作成に従うことが推測され、同社の称賛に値する陳。同社の幹部恵元も:”依然として保持するいくつかのオプションをされている従業員には、同社の貢献賞を受賞すると発表した。”かなりの魅力に起因する。

3、プラットフォームの端。巨大なパフォーマンスが大幅にだけの旅”の正式運用は、”ゲームをし、新しいプロジェクトや製品には人々のための詳細な意味を持つしたい個人の価値を実現するために才能のある人のための良いプラットフォームを提供する無数の機会を育成中。

市Yuzhuもインタビューで述べている:”私は一流の人材を誘致したい。”ジャイアンツに上場する前に、ジャイアンツ”は、”パニックの大学での特別採用チームのツアーでは、国家科学技術を送ったと、すぐに、巨大な人員増加していきます競争の強さは、ライバルの前面との必然的な対決は、大手企業の強さ、戦略では、レースの財源は、壮大な戦いになる。

買収戦争と代理戦争 – 一ロシアの新興財閥が死亡

製品には、巨大なネットワークのほとんどは、品番の自慢して、オンラインでの収益性を追っているされている本当に安心感を与える、巨大な独立は、ビジネスのコアは、次の巨大される最優先課題として、開発されています。しかし、市Yuzhuこれで彼はまた他の2つの方向:買収および代理店に焦点を当て、独自の研究と開発に加えて、製品は、満足していない。

市Yuzhu同じ日にインタビューで、上場は言いました:”私は購入する国内の優良企業のようになると、オンラインゲームを、直接または間接的に企業に関連する”市Yuzhu乾燥し、盛大の”3つのプラン、”音と色、買収や投資に従事しているのが最初の買収されていませんプロジェクトやチームの数は、このモデルはまだテストされていないが、今では、火災回ずつ石Yuzhuの殺害をされるだけでなく、資本との衝突の資本の買収でお金を投げるのと、巨大な避けが成功することができます壮大な新旧2つの業界をリードし、市場で取得することが肯定的な対決を開始した。

、ジャイアンツがより重要である可能性があるチームで企業の買収や、人間の要因で、より多くの注意を払うようにする独自の研究と開発、盛大なエージェントに従事されているので、巨人に焦点を主張している、この点では、いくつかの巨人と大違いです持続可能な発展の可能性;盛大製品の要因にもっと注意を支払うことができると良いのプロジェクトでの豊富な製品ラインを達成し、目的の競争力の強化をもたらした。しかし、お互いに関係なく、人や製品と競合しない、補完され、巨人と2つの側面は必然的に同じ時間で生じてくる壮大な空想は、同じ会社やチームの状況。

かつて巨大な買収合戦の正式な参加は、中国のオンラインゲーム市場は必然的に徐々に寡頭Dingli独立軍閥パターン、巨人に向かって、と壮大な一歩先を将来的には、市場における競争の最初の一歩を占めるように見られます。

エージェントとしては、市Yuzhuゲームで非常に重要な選手を簡単に外国に失敗して、コントロールを自分の手で彼はさらに不快感を与えることではない。例については、バグを、彼は見つけたが、彼は変更する権利いたが、変更するには、開発側のことかもしれないが、彼は確かに、不快なので、私は、将来のエージェントの巨大なネットワークを見てと思うが、それは簡単には成功しないだろう一度導入する必要がありますヘビー級の傑作です。

これは、2008年に巨人のことができる何か新しいこと”キングオブキングス3の導入”の、10000王オンラインゲームのパイオニアであり、示唆されると、既存のインターネットユーザーは、その名前を聞いたことがある石Yuzhu数万人の王3に自信を持ってしかし、彼のエージェントキングス3の知的財産権の直接の買収では、しっかりと手の中に制御するに従事していません。

市Yuzhu実際の傑作、一部の外国のエージェントを検討する大規模な生産会社や海外の連絡先を表明しています。これは、私達は助けることはできないが想像しては、この”大きな”どの程度の傑作には、この種のは間違いなく簡単に行っても、巨大な南北にさせては、時間のうちの実行は非常に多く見て価値があると、他の国内の大手ゲーム会社の仕事です。

を買収したり、エージェントかどうかは、オンラインゲームの企業向け製品の競争力を高めること、そして、次にどのようなスタイルは、自分で見るのと同じような状況の買収のモードでは、市Yuzhuエージェントの目的は目的ですか? “巨人”のモードではプロキシを作成しませんか?

ハードウェア技術戦 – 最も多くの困難に耐え

ゲーマーは、サーバーかどうかは、流体は、常に、どのようにゲームの良いハードウェアのサポートなしで良いと良い関係なく、重要な利点と、ゲームの欠点をされているのは評価されます。

現在は、業界全体での品質と技術は、サーバー、ゲームサーバーで、しかし、突破口を求めているため、プレーヤーの不満では良い結果の質が悪い明らかにコストではない効果。でユーザーが一緒にもっと楽しくプレイできるように、今のゲームは基本的エンターテイメントサービスのネットワークは、オンラインゲーム企業は、ハードウェアへの投資を増やす必要があると高品質のサービスを提供し、ユーザーの忠誠心を高めるための競合の影響に抵抗する。これは、技術的な問題はさらに後続のメンテナンスまで、高品質のサーバー、デバッグなど、お金を必要とするすべての必要な人々の更新に配置することが重要に外部資金の多くを費やすのは、これは長引く戦争、オンラインゲームのために必要されているこれは、最も困難な戦いになるオンラインゲーム事業のための投資企業の長期的な持続可能性。

巨大なネットワークサーバ技術を、現在はかなり、”1000000同じ地区では、”技術の大容量サーバーの概念を達成するために、必要な実際のテストをテストするにもかかわらず、良いですが、国内のサーバ技術を進歩しています。巨大なネットワークのサポートとのお金の多くの点で高速化は、この優位性を維持するために、サービスの品質Bipinオンラインゲーム市場の競争を実行するための重要な一部となる必要があります。

巨人、戦争を主導し、勝利を安定させる

市Yuzhu”新たな3つの戦い”は、将来の影響をリードするオンラインゲーム市場は、変化のパターンに大きな力は、慎重に石Yuzhu過酷なスタイルをするために、これら3つの戦いの面は非常に長いされる行為をされます。

巨大なネットワークされて以来、印象の勝利は安定している:炉が出てくる決して物事を考え出すことができない一つ前の成功の上で行われる必要がありますは、次のいずれかの手段により成功しなかった。

このような理由によると、巨大なダッシュを再生するための壮大なスケール、着実に移動、指導思想はない発疹、しっかり自分の手でピンチを主導するために浪費され、多くのライバルに直面し、戦っているされませんハードディスクは、急速に軍事情勢の変化前例のないことだけは、最も長い時間を再生し、最大勝つために安定しています

“朱西安”包囲下で行

2月 26th, 2010 by admin No comments »

画像次のページを参照する(クリック)を開設

は、異なる宗派の仲間や敵の周りの近くには目を赤くするには、新たな戦場として頑丈な怪物のすべての方向性、ときに、アロウズのブランチは、耳の中にJiantaホイッスルから放出されたから急いで戦う… … 1泣いShasheng …の…にリングのすべては、この場合は、恐怖と喪失感を味わう?戦場の怒りにピアレスについてのあなたのため開いている間に生まれただけでなく、謎の大量生産する新国王を開始します。

謎:どのような”朱西安”戦場のですか?

で送信される”朱西安”の戦場を、完全な名前”の境界川の戦場”高尚なgaoyaオープンスペースのブロックで、どちらも、唯一の朱西安の助けに頼ることができます逃げ道をエスケープしないようにチャネルを入力していない戦争の神で囲まれているそれを入力します。下から北西に戦場の隅には、北東からの境界川の暗黙のXiange逸肺ホアヒンで戦場を2つの対称的な部分に分割される境界の川の両側には、固定化された戦場で遊んでいた絶望的な戦争!

ミステリー2:誰が腕の中で私の同志ですか?誰が私の敵ですか?

李長玄隠さXiange、戦場では、すべての人々の自己の戦場栽培を入力して2つの和解し難い不和キャンプ1キャンプは、別のキャンプに参加するように選択を自由に、選手たちはすぐ人間の敵となる。一方、これは別のキャンプや戦場でプレーヤー、プレイヤー指向のキャンプと一緒になるモンスターに属しているユニークな強さで、無限の戦闘モンスターが生成されます。双方の本社、強力なサポートを提供し、怪物のようそこの区別のレベルを自分自身では、戦場の状況はさらに予測不可能な状況になるになります。加えて、境界の川はまだ両方の側面の上に立つ別の収容所の要塞に属している – Jiantaに関係なく、攻撃、攻撃力と守備力と、他の側面からの距離は、これらのJianta敵対的になるキャンプ時前に進める障害物を無視することはできません。プレーヤーは、モンスター、要塞、それぞれの陣営の3つが均等に強力な力が異なるので、あなたと暗黙的なXiange逸肺ホアヒンながら、敵との間の明確な区別をもたらすことができる、彼らになると思いますが、お互い色の標識ここでは、非敵や友人。

謎3:私はプレーすることでは?

プレイヤー相手モンスター相手Jianta同じ相手をする場合は、チーム全体の最終的な勝利を達成するには、散漫な無差別殺人は自分自身だけ受動し、敵のように多くの副作用の開幕勝利を選択する必要があります中に閉じ込めになるドアのブレークスルーして?選手で始まる主なターゲットでは、結果の戦略との意見の戦術地歩を失うに実質的な進展を達成するため、それぞれの他の重要な力、または他の側Jianta抑制するために起動するだけでなく、この式の興奮の戦場です!

戦場でおそらく問題は、それ以上に、私は戦場で取得することができますか?ためにすれば準備のために必要なものの戦いですか?戦場の中でどのような汚れた小さな秘密?おそらく、これほど多くのスプレマシーの到着は戦場での実際の前に現れ、私たちは”戦場の朱西安”の到着を見て進むが戦闘魔法フィールドセントに見てみましょうクラリオンコール打診を続けるということです!

“朱西安”"比類なき戦場”近日オープンする予定!

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***にきび敏感肌、

2月 26th, 2010 by admin No comments »

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“”私の肌超Tゾーンオイル、比較的乾燥した頬です。と大きな額、荒い、特に表面には赤い頬の多くの水痘インド… “”シタフーだけで顔を洗うのボトルは、良い気分を実行して、燃料はありません。しかし、にきびには効果がありません。”/ P”
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“”また、補充をすることができますさん

ふけを廃止し、信頼を

2月 25th, 2010 by admin No comments »

オンライン頭皮、調査報告書での状況を表示するによると、過去20年間、中国の人々ふけがある4つのエラー:男性と女性のためのシャンプーを混合、再、フケで生じる光栄養、頭皮に栄養の不均衡、シャンプー、コンディショナー悪い習慣を洗っているのを取り除く拡大し続けた。 [いいえ]に余裕がないことができますに?が自分のフケか???あまりにも水の温泉は、元のふけ取りシャンプー増えるを使用して。 。 。
しかし、男性と女性との間の区別にもならず、ここでああを見つけることふけ取りシャンプーの頭皮に栄養を与えることはできますか? Antidandruff、私は本当に知らない人からの信頼を?

あなたの毎日のスキン

2月 24th, 2010 by admin No comments »

以外の正しい方法毎日のスキンケア

3?5回、1日クレンジング
洗顔後のアルカリ洗浄製品、クリーンを使用していません
唯一の温泉水や水道水の浄化を使用し
油の使用は、ベースの除去製品
タオルの力で顔をドライ洗浄後
浄化適用直後、後、またはクリームローションの保湿
軽く顔にローションをこする
今年も冬も、パウダーファンデーションに使用されます
時には、ベッドの上では除去され
使用して1?2回、1週間引き裂く型マスク
毎日のメイク
外出時にスプレー保湿を頻繁に使用する
十分な肌のマッサージを移動電源を使用できるようにする
顔の保湿ローションやクリーム色の全体的な使用と同様に
化粧液塗抹標本の液体ファンデーションを使用した後
使用するスポンジや洗顔用ナイロン糸
再毎日を適用する3回化粧の基礎
鉱業